是(shì)Blend材(cái)質而不是MIX.基本概念都沒(méi)分清(qīng).材質和貼圖是兩個完全不同的(de)概念. MIX不是材質,他是混合"貼圖",打開後發現是(shì)三個擴(kuò)展欄(lán),color1,color2和mix amount, 在color#1 color#2上貼上(shàng)不同的貼圖,然後調節mix amount數值來達到融合或者貼上一張遮罩圖來按要求進行(háng)前兩個貼圖位置的分布.
适合用于
印刷(shuā)廠
制作"材質相同而(ér)表面紋理不同的東西"
材質表現的是模型的物理屬性,貼(tiē)圖(tú)表現的則是模(mó)型的(de)表面紋理(lǐ).
【Poser】:它不是(shì)一款專業的三(sān)維(wéi)軟件(jiàn),它就(jiù)是用來爲藝術家(jiā)提供模型。利用poser,你(nǐ)可以很方便獲得(dé)角色模型,人(rén)物的(de)、動物的、花鳥魚(yú)蟲都有。有一些是官方免費提供的,也有一些是收費的。總之,如果你不擅長角色(sè)建模,但你(nǐ)又希望能獲得一些好的模型,poser是一個不錯的選擇。同樣,poser的國内教程也(yě)很少,僅有的那幾個(gè)還是老版本的(de)。看英文的help吧,要想學好CG技術,英文不能(néng)回避的基礎能力啊。
一 視圖
F:正視(shì)圖; T:頂視圖; L:側視圖(tú); P:透視圖; C:相機視圖
二 視圖的變換(huàn)
常用的是
Alt+鼠标(biāo)中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖裏,就會切(qiē)換成軸測圖;
鼠标中鍵滾動:縮(suō)放當前的視圖,縮放原點(diǎn)就是鼠标放的地方,所以想看哪裏,就把鼠标放到那裏(lǐ);
Alt+Z:有時鼠标滾輪動态太大,就用這個可以慢慢縮(suō)放。
鼠标中鍵按(àn)下:平移視(shì)圖;
“【”和“】”:這兩個鍵和(hé)中間縮放一樣,但可以和命令同(tóng)時操作,對相機視圖不起作用;
I :将視圖的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同(tóng)時工作的。
D:關閉當(dāng)前視(shì)圖的更新,省(shěng)顯卡啊。
1左邊那個鍵:刷新(xīn)視(shì)圖。
Shift+Z:對(duì)視圖操作的undo。
三 物(wù)體的(de)觀察
Z:将所選物體作爲(wèi)中心來觀察,就好像maya裏(lǐ)的F,這個太長用(yòng)了。
Alt+Q:隻觀察所選物體,臨時(shí)隐藏其他(tā)的,也很長用。
F3:線筐顯示和(hé)shader顯示的切換。
F4:shader顯(xiǎn)示下再顯示線筐的切換。
F2:這個也用的很多,就是選擇了(le)poly裏的(de)單獨的一個面以後,默認都是(shì)一個大紅塊,很不(bú)便于操作,按F2就隻(zhī)紅顯選擇的框了。
J:隐藏物體選擇框(kuàng)的,有時候選擇的物體外面那個4個(gè)角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我一般都關上(shàng),除非顯卡太差。
四(sì) 物體的變換
Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對(duì)位時要用(yòng)到;F8則是三(sān)個位移平面約束的切換(huàn)。
S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。
空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把鼠标放(fàng)在物(wù)體上也可以移(yí)動或者作(zuò)别的變換了。
+、—:縮放操作框。特别(bié)是旋(xuán)轉的時候,操作框太小會導緻(zhì)輕微(wēi)的轉動都(dōu)很大,所以放大就好細調整。
A:旋(xuán)轉角度捕捉。定到45或(huò)者90度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修(xiū)改器的操作框或者(zhě)poly的切割平(píng)面。
Ctrl+選擇:增加選擇内容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:複(fú)制。主(zhǔ)要用在移動上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級(jí)别。
6:很怪,呵呵,系(xì)統默認是沒有什麽用的,但在(zài)poly裏是回到(dào)物體級别(很方便),而在别(bié)的種類裏是把粒子編輯調出(chū)來。