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3dmax保存很(hěn)慢怎麽辦

發布時間:2018-11-03 12:58:29  浏覽:3720次(cì)
按F11鍵,複制粘貼
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
回車
Alt+Z:有時(shí)鼠标滾輪動态(tài)太大(dà),就用這個可以(yǐ)慢慢縮放。
鼠标中鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時(shí)操作,對相機視圖不起作用;
I :将視(shì)圖的中心移到鼠标放的地方,也是可以(yǐ)和其他命令同(tóng)時工作的。
D:關閉當前(qián)視圖的更新,省(shěng)顯卡啊。
1左邊那個鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對視圖操作的undo。
三 物體的(de)觀察
Z:将所選物體作(zuò)爲中心(xīn)來觀察,就好像maya裏的F,這個(gè)太長用了。
Alt+Q:隻觀察所選物體,臨時隐藏其他的,也很長用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐(kuāng)的切換。
F2:這個也用的很多,就是選擇了poly裏的單獨的(de)一個面以後,默認都是一(yī)個大紅塊,很不便于操作(zuò),按F2就隻紅(hóng)顯選擇的框了。
J:隐藏(cáng)物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人(rén)。
O:快速觀察切換,我一般都關上(shàng),除非顯卡太差。
四 物(wù)體的變換
Q,W,E,R:不講了(le)吧(ba),呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到(dào);F8則是三個位移平面約束的切換。
S:捕捉(zhuō)。要和F5,F6,F7結合用更好。
空格(gé)鍵:鎖定當(dāng)前選擇的物體。很有用,不用把鼠标放在(zài)物體上也可以移動(dòng)或者作别(bié)的變換了。
+、—:縮放操作框。特别是旋轉的時候,操作框(kuàng)太小會導緻輕(qīng)微(wēi)的(de)轉動都很大,所以放大就好細調整。
A:旋轉角度捕捉。定(dìng)到45或者90度,旋轉特定的(de):比如修改器的操作框或(huò)者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇内容;Alt+選擇:減(jiǎn)少。
Shift+變換操作:複制。主要用在移動上。
1,2,3,4,5:切換到物(wù)體的(de)子(zǐ)級别。
6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什麽用的,但在poly裏(lǐ)是回到物體級别(很方便(biàn)),而在别的種類裏是把粒子編(biān)輯調出來。
五 對話框調出
H:選擇物體。
M:材質編輯。
F10:渲染。
六 渲染、動畫
Shift+Q:渲染(rǎn)當前視窗
K:key幀(一(yī)定(dìng)要點開Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷鍵
主界面(miàn)
顯(xiǎn)示降級适配(開關) 【O】
适(shì)應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開(kāi)關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視(shì)圖 【K】
背(bèi)景鎖定(dìng)(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
它也許是最(zuì)難學(xué)的三維軟(ruǎn)件了。和之前的三維軟件不同,houdini的開(kāi)放性非常強,全部依賴于節點,很多命令需要(yào)你自己(jǐ)去(qù)寫,甚至一些信号分析的東西(xī)也會涉及。在maya裏,你要擠出(chū)一個面(miàn),有那個按鈕。而在Houdini裏(lǐ),你就需要弄一個擠出節點,鏈接到模型上。無論如何,Houdini是最(zuì)出色的特效軟件,國(guó)際最頂尖的特(tè)效制(zhì)作,都離不(bú)開Houdini。要想學好houdini,編程能(néng)力是有要(yào)求的,而且對數學也得非(fēi)常熟(shú)悉,很多效果的實現(xiàn),都涉及(jí)衆(zhōng)多算法和公式。總(zǒng)結:Houdini是數學家。【Cinema4D】:這款軟件我(wǒ)沒用過,不敢亂說,僅從别人(rén)了解到一些。它雖然是用于深圳印(yìn)刷廠(chǎng) 工業設計的軟件,但由(yóu)于其易用性,也被(bèi)很多三(sān)維藝術家所青(qīng)睐。很多藝術家的三維靜幀圖片,都是(shì)用它做的。【Poser】:它不是一款專業的三維軟件,它就是用來(lái)爲藝術家提供模(mó)型。利用poser,你(nǐ)可以很方便(biàn)獲得角色模(mó)型,人物的(de)、動物的(de)、花鳥魚蟲都有。有一些是(shì)官方免費提供的,也有一些是收費的。總之,如(rú)果你不擅長角色(sè)建模,但你又希望能獲得一些好的模型,poser是一個不(bú)錯(cuò)的選擇。同樣,poser的國内教程也很少,僅有的那幾個還是老版(bǎn)本的。看英文的(de)help吧,要想學好CG技(jì)術,英文不能(néng)回避的基礎能力啊。