①用CDR12打開,轉CDR8 ;
此方法簡便,但不是每個AI文件都可用,有(yǒu)的會掉顔色,有(yǒu)的會被損(sǔn)壞打不開(kāi)。
②用Illustrator_CS2打開,轉Illustrator8,再用CDR12打(dǎ)開,轉CDR8 ;
此方法可行,但轉一個文件要用(yòng)2個軟件,似乎太過于煩瑣(suǒ);而且在轉Illustrator8時,有的文件會失去某些編輯功能,顔色(sè)變掉,還(hái)有(yǒu)的文件速度過慢,很難成功轉入。
③用(yòng)Illustrator_CS2打開,導出爲WMF格式(shì),可直接用CDR9打開;
此方法簡便,但WMF格式(shì)是位圖,導(dǎo)出後有的文件象素很低,而且
印刷廠
出來顔色也會有點變化。
④用CDR13打開,直接轉CDR8;
(一)、“變亮”透鏡
變亮透鏡可以使透鏡下面的對象變亮(liàng)或者變暗。
(二)、“顔色添加”透鏡
顔色添加透鏡可以模拟附(fù)加的光(guāng)線模型。設想在一個黑色的背景上有三個點光源,分别是紅(hóng)色、藍色和綠色,這三個光源同時在發光(guāng)。在三(sān)個光源的交彙處,産生的顔色效果爲白光,而(ér)中間色爲品紅(hóng)、青色和黃色。在創建顔色添加透鏡(jìng)時,透鏡下面的顔色被添加到透鏡的顔色中,就像要混合光線的顔色一樣。
(三)、“顔色限(xiàn)度(dù)”透鏡
顔色限度透鏡類似于照相機上的濾光鏡,它隻(zhī)允許黑色和透鏡(jìng)本身的顔色透過(guò)。
(四)、“自(zì)定義彩色圖”透鏡
自(zì)定義顔色(sè)圖透鏡可(kě)以将透鏡下面的所有顔色都(dōu)設置爲所選的任意兩種顔色(sè)範圍之間的顔色。
(五)、“魚眼”透鏡
魚眼透鏡可以使透鏡後面的對象模仿魚眼(yǎn)變形,對對象的中間進行放大或(huò)者縮小,放大或者縮小取決于“比率(lǜ)”框中設置的數值。正比(bǐ)率的透鏡通過(guò)将比率設置爲0~1000來使(shǐ)看到的對象變形并放大;負比率的透鏡通過将比率設(shè)置爲從-1~-1000來看到的(de)對象變形并縮小;比率爲0時,表示改變透鏡看到的(de)對象的形狀。
(六)、“熱圖”透鏡
熱圖透鏡可(kě)以爲透鏡(jìng)下面的對象創(chuàng)建紅(hóng)外圖的效果。該透鏡使(shǐ)用有限(xiàn)的色譜對透(tòu)鏡下面對象的顔色進行重新映射。該色譜由白色、黃色、橙色、紅(hóng)色、藍色(sè)、紫色和青色等顔(yá)色組成。
(七)、“反轉”透鏡
反(fǎn)轉透鏡可以使透鏡下面的(de)所有(yǒu)顔色都顯示爲CMYK顔色(sè)的互補色。互補色(sè)是在色輪上位置呈中心對象的兩種顔色。可(kě)創(chuàng)建出底片的效果。